未成年游戏角色被穿上“情趣内衣”,玩家:这是武侠还是软色情?

发布时间:2025-12-26 23:08  浏览量:1

2025年12月24日,武侠游戏《燕云十六声》在周年庆之际发布了名为“飞白成诗”的直售新时装。

这款外观的预览图迅速在玩家社群中流传,并立即引发了大规模争议。大量女性玩家批评该设计违背了武侠主题,存在明显的“男性凝视”倾向。

更有玩家在官博评论区用“周年庆变头七”的尖锐言辞表达不满。玩家指出,这套时装在部分角色跑动时甚至出现了“无裤穿模”的技术问题,进一步加剧了批评声浪。

此次争议的核心在于服装设计的尺度与游戏设定间的严重冲突。根据玩家投诉,游戏中的主控角色明确设定为16岁的未成年人。

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而为这样的未成年角色设计并销售“上身采用完全透明材质、下身透明超短裙”的服装,被指传递了将未成年人性感化的错误信号。

有玩家在黑猫投诉平台明确指出,该设计“直接违反国家未成年人保护法律法规,也违反了游戏自身年龄分级与承诺”。截至12月26日,话题“燕云十六声 掉胸”已冲至微博热搜排行榜第12名。

面对汹涌的舆论压力,官方在12月25日凌晨的更新公告中作出了回应,但这一回应未能平息玩家的不满。

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官方解释称,引发争议的视觉效果实为“染色异常”,并承诺将在后续更新中提升染色布料的质感表现,解决高光异常和材质油感的问题。

同时,官方表示将为该时装的男女形态各自增加2套裁制方案。这一被玩家普遍认为“避重就轻”的回应,反而激起了更强烈的批评。

讽刺的是,《燕云十六声》在此次事件前,一直以“女性友好游戏”作为其重要宣传标签之一。游戏自立项起便备受瞩目,尤其是这一旗号吸引了众多女性玩家的关注。

在商业上,这款游戏取得了显著成功。数据显示,其移动端首月流水突破2.5亿元,全平台流水预估达7-10亿元。

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在国际市场,游戏也表现出色,海外上线24小时内玩家数即突破200万。

《燕云十六声》在海外市场以传播中国文化为亮点,获得了积极反响。游戏以五代十国与宋代更替时期的燕云十六州为背景,被海外玩家评价为“一股清流”。

有外国玩家甚至表示:“我要开始学中文和中国历史了!”

IGN的评测记者贾特勒·格林指出,该游戏“构建了一个庞大的世界”,大量保留了中国武侠语境下的价值观与表达方式。这种对外文化输出的成功,与国内因服装设计引发的争议形成了鲜明对比。

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此次事件并非孤例,游戏行业的性别议题正成为越来越敏感的话题。类似的争议在国内外多款游戏中均有出现。

例如,《明末:渊虚之羽》就曾因女性角色设计“过度性化”与“物化女性”遭到国内女性玩家的集体抵制。

在《游戏设计艺术》一书中,作者Jesse Schell指出,认为某种游戏天生适合男性或女性是一种过时的刻板印象。

随着舆论发酵,已有玩家在黑猫投诉平台对《燕云十六声》发起集体投诉,要求对“飞白成诗”服装进行修改或下架处理。

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游戏评分在各大平台出现下滑趋势。这场始于一套游戏时装的争议,已演变为对游戏行业社会责任、未成年人保护及性别平等意识的一次公开拷问。

当一款致力于向世界展示中华文化的游戏,却因内部设计陷入“物化女性”的指责,这背后的矛盾值得整个行业深思。